Actualitzat 28/06/2018 15:18

Jugar a videojocs a la feina augmenta la productivitat, segons un estudi

Tecnologia
DIGI

El CEO de Playmotiv defensa la motivació d'equips a través de dinàmiques de joc

BARCELONA, 28 juny (EUROPA PRESS) -

Jugar a videojocs a la feina augmenta la productivitat, segons revela un estudi del 'National Center for Biotechnology Information (NBCI)' dels EUA, que destaca que la 'gamificació' en l'entorn laboral pot millorar els resultats de les empreses un 20% i augmentar el compromís dels treballadors en un 30%.

Segons ha destacat aquest dijous el CEO de Playmotiv, Joan Trilla, en un comunicat coincidint amb la celebració del Gamelab a Barcelona, "vincular l'activitat professional a dinàmiques de joc permet aprofitar l'efecte natural que produeix la dopamina per afavorir la motivació dels equips".

Segons el representant d'aquesta empresa barcelonina especialitzada en 'gamificació', aquesta activitat "permet premiar l'esforç de cada treballador d'una manera directa, objectiva i transparent perquè es basa exclusivament en dades, fomenta l'afany de superació i reconeix públicament la feina ben feta".

Segons l'expert, la 'gamificació' en l'entorn laboral mai no ha de generar cap feina extra al treballador: el seu objectiu és associar una narració i un sistema de punts i premis a les tasques convencionals per fer-les més atractives i suportables.

Ha destacat que 'gamificar' és crear un espai de ficció vinculat a la realitat, capaç de motivar la productivitat i afavorir la interacció informal entre companys per reforçar els vincles personals entre ells.

"Com tota competició, una 'gamificació' ha de tenir premis", puntualitza Trilla, si bé cada empresa determina el seu propi ecosistema de recompenses: des de diners en efectiu a vals de compra a botigues en línia o fins i tot viatges per a l'equip guanyador al complet.

Per a Trilla, "la 'gamificació' es fonamenta en una premissa simple: convertir la feina diària en una història plena de proves, reptes i premis activa emocions positives que ajuden a treballar millor".

LA 'GAMIFICACIÓ', UNA TÈCNICA A l'ALÇA

Cada vegada més empreses introdueixen tècniques de 'gamificació' en el dia a dia dels seus treballadors, i és que companyies com Google, Domino's Pizza, Danone, Astra-Zeneca, Correos o BBVA ja han utilitzat tècniques de 'gamificació' per incrementar la productivitat dels seus equips.

Els programes de 'gamificació' no només milloren els resultats de les empresa, sinó que també són capaços de retenir el talent en les organitzacions --reduint la rotació de personal un 78%-- i reduir problemes com l'absentisme laboral.

Segons la consultora Deloitte, el 25% dels processos de les companyies passaran a incloure dinàmiques de 'gamificació' en els propers anys.

Per la seva banda, la consultora Gartner va afirmar que aquest percentatge s'elevarà fins al 50% en processos vinculats a la innovació.

La tendència actual indica que les xifres del mercat mundial de la 'gamificació' es doblaran en els dos propers anys, i arribaran a aconseguir els 11 bilions de dòlars el 2020.

MADE

IN BARCELONA Playmotiv és una plataforma de 'gamificació' de Barcelona que combina tecnologia i creativitat per desenvolupar experiències virtuals capaces de motivar els equips.

La missió de l'empresa és potenciar l'excel·lència de les organitzacions i de les persones que les conformen d'una manera innovadora, divertida i eficient.

Es tracta d'un projecte sorgit a partir de l'experiència de Bracnoria, una empresa tecnològica de Barcelona que fa més de 15 anys que desenvolupa solucions de programari per a l'àmbit empresarial.

Darrere de la marca, dos amics amb una llarga trajectòria: Joan Trilla (CEO), llicenciat en Telecomunicacions per la UPC amb més de 20 anys liderant projectes de R+D i noves tecnologies, i Pau Codina (CTO), amb més de 30 anys d'experiència en el sector de la informàtica.

Contingut patrocinat