El CEO de Paymotiv defensa la motivació d'equips a través de dinàmiques de joc
BARCELONA, 28 juny (EUROPA PRESS) -
Jugar a videojocs a la feina augmenta la productivitat, segons revela un estudi del 'National Center for Biotechnology Information (NBCI)' dels EUA, que destaca que la ludificació a l'entorn laboral pot millorar els resultats de les empreses fins a un 20% i augmentar el compromís dels treballadors en un 30%.
Segons ha destacat aquest dijous el CEO de Playmotiv, Joan Trilla, en un comunicat coincidint amb la celebració del Gamelab a Barcelona, "vincular l'activitat professional a dinàmiques de joc permet aprofitar l'efecte natural que produeix la dopamina per afavorir la motivació dels equips".
Segons el representant de la citada empresa barcelonina especialitzada en ludificació, aquesta activitat "permet premiar l'esforç de cada treballador de manera directa, objectiva i transparent perquè es basa exclusivament en dades, fomenta l'afany de superació i reconeix públicament la feina ben feta".
Segons l'expert, la ludificació a l'entorn laboral mai ha de generar cap feina extra al treballador: el seu objectiu és associar una narració i un sistema de punts i premis a les tasques convencionals per fer-les més atractives i suportables.
Ha destacat que la ludificació és crear un espai de ficció vinculat a la realitat, capaç de motivar la productivitat i afavorir la interacció informal entre companys per reforçar els seus vincles personals.
"Com tota competició, una ludificació ha de tenir premis", puntualitza Trilla, si bé cada empresa determina el seu propi ecosistema de recompenses: des de diners en efectiu a vals de compra a botigues en línia o fins i tot viatges per a l'equip guanyador.
Per a Trilla, "la ludificació es fonamenta en una premissa simple: convertir la feina diària en una història plena de proves, reptes i premis activa emocions positives que ajuden a treballar millor".
LA LUDIFICACIÓ, UNA TÈCNICA A l'ALÇA
Cada vegada més empreses introdueixen tècniques de ludificació al dia a dia dels seus treballadors, i és que companyies com Google, Domino's Pizza, Danone, Astra-Zeneca, Correus o BBVA ja han utilitzat tècniques de ludificació per incrementar la productivitat dels seus equips.
Els programes de ludificació no només milloren els resultats de les empresa, sinó que també són capaces de retenir el talent a les organitzacions --reduint la rotació de personal fins a un 78%-- i reduir problemes com l'absentisme laboral.
Segons la consultora Deloitte, el 25% dels processos de les companyies passaran a incloure dinàmiques de ludificació en els propers anys.
Per la seva banda, la consultora Gartner va afirmar que aquest percentatge s'elevarà fins al 50% en processos vinculats a la innovació.
La tendència actual indica que les xifres del mercat mundial de la ludificació es doblegaran en els dos propers anys, i arribaran a aconseguir els 11 bilions de dòlars l'any 2020.
MADE IN BARCELONA
Playmotiv és una plataforma de ludificació de Barcelona que combina tecnologia i creativitat per desenvolupar experiències virtuals capaces de motivar als equips.
La missió de l'empresa és potenciar l'excel·lència de les organitzacions i de les persones que les conformen d'una manera innovadora, divertida i eficient.
Es tracta d'un projecte sorgit a partir de l'experiència de Bracnoria, una empresa tecnològica de Barcelona que porta més de 15 anys desenvolupant solucions de programari per a l'àmbit empresarial.
Darrere de la marca, dos amics amb una llarga trajectòria a les seves esquenes: Joan Trilla (CEO), llicenciat en Telecomunicacions a la UPC amb més de 20 anys liderant projectes de R+D i noves tecnologies, i Pau Codina (CTO), amb més de 30 anys d'experiència al sector de la informàtica.