La novena edició se celebra a la Filmoteca en format congrés
BARCELONA, 17 juny (EUROPA PRESS) -
La Fira Internacional del Videojoc i l'Oci Interactiu Gamelab citarà en el seu IX edició del 26 al 29 de juny a la Filmoteca de Catalunya a barcelona una dotzena de referents mundials del sector, entre els quals destaca el conseller delegat de Cerny Games i responsable màxim de la nova Play Station 4 de Sony, Mark Cerny, conegut com el "Da Vinci dels videojocs".
Així ho ha explicat aquest dilluns el director de Gamelab, Iván Fernández Lobo, qui ha anunciat al costat de la directora de Polítiques i Indústries Culturals i del Llibre del Ministeri, Maria Teresa Lizaranzu, que aquest any la trobada s'expandirà al Japó del 4 al 6 d'octubre, en el marc de l'Any Espanya al Japó.
Es tracta del "principal mercat a Àsia", ha remarcat Lizaranzu, qui també ha destacat la importància de la internacionalització de la indústria del videojoc, que ha dit que ostenta un gran potencial a Espanya, on 17 milions de persones participen d'aquest tipus d'oci, ha afegit.
Com a novetat, aquest any la trobada prendrà un caire més de congrés que de fira amb expositors --després que l'any passat la trobada se celebrés a Montjuïc de Fira Barcelona--, i han estat el motiu l'alt cost d'aquest format, ha al·legat el president de l'Associació de Creadors de Continguts Digitals, Gonzo Suárez, qui no ha descartat tornar a una cita firal.
ORACLE
El Gamelab està considerat com l'oracle dels videojocs, per conèixer les tendències del sector, amb un "forat important al sud d'Europa sense parangó", que permet situar a la capital catalana com una de les capitals europees i mundials en el citat àmbit, ha ressenyat Fernández Llop, que no ha concretat la previsió d'assistents.
Pel que fa als ponents, Fernández Llop ha destacat que Mark Cerny oferirà per primera vegada alguns detalls inèdits del procés creatiu de la PS4 en un moment en què la seva figura és molt cotitzada; també de Michel Ancel, creador del joc de culte 'Rayman', i Jesse Schell, considerat el màxim guru de l'aplicació dels videojocs en altres àmbits.
EL CREADOR DELS SIMS
El creador de The Sims, Will Wright, recollirà el Gamelab Premi d'Honor de l'Acadèmia per la seva contribució al sector, des que va recollir gran èxit amb el joc [SimCity] --de disseny de ciutats-- en 1989, i anys després llancés el supervendes The Sims, amb 150 milions de còpies venudes en el món.
La creadora de la franquícia Singstar i fundadora de la 'start-up' d'aplicacions mòbils Paulina Bozek també participarà al congrés, que posarà especial atenció en els jocs de plataformes mòbils i 'tablets', que ja s'han convertit en el 50% del mercat.
Els organitzadors parlen d'una edició que ha aconseguit la "maduresa" i constaten el colonialisme cultural que es produeix en aquest sector, així com de la necessitat d'internacionalitzar les empreses espanyoles i protegir-lo a través d'un "nou marc de llei de la propietat intel·lectual" sobre els béns intangibles, ha dit Suárez.
El director de Creació i Empreses Culturals de la Generalitat, Jordi Sellas, ha avançat que la Universitat de Barcelona (UB) oferirà a partir del pròxim curs un grau sobre disseny i desenvolupament de videojocs, tot i que no ha volgut aportar més detalls a l'espera que el centre present la iniciativa.
El conseller de Cultura de la Generalitat, Ferran Mascarell, ha significat la importància de la cita "referent fonamental", al costat de la primera edició del Sónar+D, en què conflueixen diversos sectors importants a Catalunya com és el de la il·lustració i el còmic.
UN CENTENAR D'EMPRESES A CATALUNYA
Mascarell també ha subratllat que el centenar d'empreses catalanes que es dediquen actualment al sector del videojoc representen el 36% del conjunt d'Espanya, i ha citat la importància dels continguts digitals com locomotora i punt de trobada.
El secretari d'Empresa i Competitivitat de la Conselleria d'Empresa i Feina de la Generalitat, Pere Torres, ha subratllat que la trobada és important per al paper de seu d'esdeveniments internacionals que busca Barcelona, per promoure noves formes de consum i per fer més competitiva l'economia.
La indústria del videojoc ha crescut un 7% en el món durant 2012 per la irrupció de noves plataformes mòbils, el que obert un mar de nous públics, i també perquè la crisi fa que la gent es quedi cada vegada més a casa, ha fet broma Suárez.