Actualitzat 12/06/2018 16:24

El Gamelab acorda seguir a Catalunya fins el 2020 després de perillar pel context polític

Els organitzadors Gonzo Suárez i Ivan Ferández (centre) amb altres autoritats
EUROPA PRESS

Aquesta edició analitzarà el videojoc com a mitjà narratiu amb 30 ponents, el 42% dones

BARCELONA, 12 juny (EUROPA PRESS) -

El Congrés Gamelab ha anunciat un acord amb l'Institut Català de les Empreses Culturals (Icec) de la Generalitat per seguir a Catalunya fins el 2020, després que la seva continuïtat al territori perillés a causa de la situació política.

En roda de premsa aquest dimarts, els fundadors del certamen, Gonzo Suárez i Iván Fernández-Llop, han explicat que el congrés va passar per un moment de vulnerabilitat a causa d'una congelació de les subvencions i per traspiés tècnics, i han agraït a l'administració catalana la seva rapidesa per solucionar-ho.

"En un mes i mitjà ho van resoldre tot i ara tenim un acord que ens dona estabilitat", han afirmat els organitzadors, que van barrejar la possibilitat de portar el congrés a altres ciutats com Madrid i Lisboa davant la incertesa econòmica.

"APOSTA DE FUTUR"

Per la seva banda, el director de l'Icec, Xavier Díaz, ha posat en valor la continuïtat del congrés i ha remarcat que es tracta d'una oportunitat de negoci i una aposta de futur per a "un sector que any a any augmenta i no té límit".

En xifres, Díaz ha recalcat que les empreses tecnològiques a Catalunya van passar de ser 74 en 2012 a 130 l'any passat, i que els llocs de treball en el sector també es van incrementar de 983 a 2.441.

A més, els estudiants s'han multiplicat per dotze i les inversions estrangeres han augmentat: "En els últims cinc anys hem atret 16 projectes d'inversió, Catalunya és la segona regió de l'Europa Occidental amb més atracció d'inversors en el sector dels videojocs", ha remarcat el conseller delegat d'Acció, Joan Romero.

MÉS DONES

Respecte al Gamelab 2018, que tindrà lloc del 27 al 29 de juny a l'Hotel Hesperia Tower de l'Hospitalet de Llobregat (Barcelona), Suárez i Fernández-Llop han explicat que analitzarà el videojoc com a mitjà narratiu i comptarà amb 30 ponents, el 42% dones.

Si bé han assegurat que sempre han convidat a dones, en aquesta edició han constatat un increment en la seva participació: "No és cercat, és un reflex de l'entrada de la dona en el sector", han puntualitzat.

També han explicat que el programa de conferències serà variat i abordarà temes com l'economia digital, la innovació a nivell d'interfície i el desenvolupament independent dels programadors; i que el certamen cercarà ser un aparador per a joves creadors.

PONENTS

Entre els ponents destacaran la directora creativa de la sèrie de jocs 'Uncharted', Any Hening, que també rebrà el premi Gamelab d'Honor; i Todd Howard, productor executiu de Bethesda Game Studios, que obtindrà el Premi Llegenda 2018 del certamen.

També comptarà amb influents executius com el cap d'operacions d'EA Sports, Daryl Holt, i la directora executiva de Rovio, Kati Levoranta, així com amb una conferència del membre de la Creu Vermella Christian Rouffaer, que reflexionarà sobre l'efecte dels videojocs en relació amb la violència.

A més, aquesta edició tindrà un comitè assessor format per figures com l'arquitecte cap de PlayStation4, Mark Cerny; el creador de Vlambeer, Rami Ismail; i el fundador d'Unity Technologies, David Helgason, que reforçaran l'equip directiu amb la seva experiència, han explicat.

Contingut patrocinat