Publicado 26/06/2019 15:04

Gamelab 2019 constata el nou paper del jugador com a autntic protagonista dels videojocs

Agencia Catalana de Noticias
Agencia Catalana de Noticias - ACN

El ministre de Cultura, José Guirao, inaugura el congrés internacional i lliura el Premi dHonor a Mike Morhaime

ACN

Barcelona.-Gamelab Barcelona ha arrencat aquest dimecres a lHotel Hesperia Tower de lHospitalet de Llobregat. El XV congrés internacional sobre el videojoc i loci interactiu reuneix els principals gurus de la creació i la indústria, com Mike Morhaime, vinculat durant dcades a Blizzard Entertainment i que ha rebut el Premi dHonor del congrés de mans del ministre de Cultura, José Guirao, que ha inaugurat lesdeveniment. En aquesta edició, el congrés mostra el nou paper dels jugadors com a protagonistes i creadors de discurs narratiu desbordant la idea dunivers del videojoc per abraar el concepte de multivers. Daltra banda, a lrea dempreses independents exhibeixen la seva cartera de videojocs o projectes formatius desenes desenvolupadors darreu de lEstat.

El ministre de Cultura, José Guirao, ha inaugurat el Gamelab 2019, des don ha constat el creixement del sector, per sobre de qualsevol altra indústria cultural, a raó dun 15% anual. No obstant aix, ha demanat més inversió industrial perqu les petites i mitjanes empreses es puguin consolidar com a indústria. Tenim lavantatge de tenir grans creatius per ens falta consolidar la part industrial de producció i sobretot de distribució del videojoc internacional.En relació a la partida dajudes al sector de 2,5 milions deuros que el seu ministeri va anunciar al gener daquest any i que encara no han arribat, Guirao ha atribut la demora a la no aprovació dels Pressupostos del 2019 i a la posterior convocatria deleccions generals. Ho tornarem a plantejar si tot va bé pels pressupostos de lany 2020, per lamentablement hem perdut aquest any, ha adms el ministre al respecte. Guirao ha lliurat el Premi dHonor de Gamelab a Mike Morhaime, vinculat durant dcades a Blizzard Entertainment, abans de visitar la zona dedicada lexhibició de les empreses del món del videojoc. I és que Fora de la zona de ponncies, Gamelab reserva sempre un espai dexposició on es reuneixen empreses del sector darreu de lestat, des de desenvolupadors de jocs i solucions doci interactiu independents fins als diversos centres que en lactualitat imparteixen formació en aquests camps. Marta, la responsable de comunicació i mrqueting de Gametopia Studios, explica a lACN que han vingut a presentar el seu nou projecte Jules Verne and the fate of fantasy, una experincia narrativa tipus aventura grfica que tenen en fase de desenvolupament. Altres empreses venen a buscar finanament o a llenar els seus productes, nosaltres venim principalment a buscar el feedback dels usuaris perqu el necessitem per millorar i veure si funcionar, explica. Lempresa va néixer, de fet, com una escola de formació en línia. Així, ofereixen cursos a distncia sobre la creació de videojocs. Poc a poc han anat creant la seva prpia línia de videojocs el primer, per encrrec, sobre la síndrome dAsperger-, centrats en la combinació duniversos clssics (Julio Verne i, abans, Edgard Allan Poe) amb el món del videojoc. El valenci Miguel Ángel Betoret, desenvolupador de joc de Delbo Studios, també ha comentat a lACN levolució positiva de la seva empresa. Ara fa un any van guanyar un premi als Play Station Talents amb una demo del joc Melvis World, que avui han convertit en joc disponible per a Play Station 4. Grcies a aquest impuls, i en parallel, Delbo Studios est desenvolupant un joc que desborda lesquema clssic de videojoc innovant amb el concepte que van popularitzar ja fa uns anys els Tamagotchi. Al seu joc, els Melvis són unes criatures físiques que, mitjanant diferents sensors i la connectivitat del telfon amb parmetres com la llum, la temperatura i el moviment, es transformen al gust de lusuari. Al parer de Betoret, amb aquest projecte busquen fer una conjunció entre joc i realitat i donar una volta al joc de tota la vida. Aquí, diu, el jugador és un cuidador que est criant els Melvis; no és tant un joc com un producte educatiu, assenyala tot remarcant les possibilitats que ofereix en termes de control parental de les hores que hi juguen els nens i nenes.Els gurús del sectorLrea de congrés de Gamelab compta amb una quarantena de creadors que marquen tendncia, com Cory Barlog (God of War), Randy Pitchford (Borderlands) o David Cage (Detroit: Gecome Human). Al congrés hi assisteixen fins divendres un miler de professionals i 500 empreses internacionals i de Catalunya, on lany passat el sector ja va facturar 370 milions deuros i ocupar 3.000 persones.A més danalitzar noves tecnologies com el futur de laprenentatge predictiu o els nous entorns virtuals, ledició del 2019 de Gamelab es fixa en tres temes dactualitat al món del videojoc: diversitat, inclusió i accessibilitat. També posa mfasi en les noves tendncies interactives en qu el videojoc conflueix amb altres arts, com el cinema, i de manera especial sanalitza i es fa visible la destrucció de lunivers del videojoc en singular i el pas a la idea de multivers perqu els jugadors són cada vegada més partícips i creadors de les histries que es desenvolupen dins del jocs. Entre els professionals catalans, també hi ha els creadors de Studio Nomada, lempresa catalana dAdrián Cuevas i Conrad roset, per parlar del seu primer videojoc Gris, un xit descala mundial que fusiona lart amb el videojoc.




www.aldia.cat és el portal d'actualitat i notícies de l'Agència Europa Press en català.
© 2024 Europa Press. És prohibit de distribuir i difondre tots o part dels continguts d'aquesta pàgina web sense consentiment previ i exprés