Publicat 13/04/2022 13:57

Game BCN celebra la seva setena edició en la Fundación Palo Alto per "impulsar la creació"

Sis projectes de videojocs es beneficien del programa del 4 de mar al 30 de setembre

El primer tenient d'alcalde de Barcelona, Jaume Collboni, i el regidor de Turisme i Indústries creatives, Xavier Marcé, durant la presentació de la 7a edició de Game BCN.
EUROPA PRESS

BARCELONA, 13 abr. (EUROPA PRESS) -

La incubadora de videojocs Game BCN celebra la seva setena edició per primera vegada en la Fundación Palo Alto de Barcelona, per "atreure talent i impulsar la creació i el desenvolupament" de noves empreses del sector del 'gaming' a la ciutat i la resta del territori catal.

Ho ha explicat aquest dimecres en roda de premsa el primer tinent d'alcalde de Barcelona, Jaume Collboni, qui ha erigit la ciutat com un espai on crear i emprendre, i en la qual les administracions "estan al costat" dels projectes establint sinergies amb les empreses.

També han participat en l'acte la directora general d'Innovació i Cultura Digital de la Conselleria de Cultura de la Generalitat, Marisol López; el director de Game BCN, Simon Lee; el director de Gameloft, Alexandru Adam; i el regidor de Turisme i Indústries creatives, Xavier Marcé.

Palo Alto treballa per convertir-se en un pol empresarial d'indústries creatives, en el marc del qual acollir aquest programa d'incubació que vol enfortir l'ecosistema local d'estudis de videojocs.

El programa també ajuda equips en desenvolupament a professionalitzar-se per convertir la ciutat en un 'hub' de referncia a nivell europeu en l'mbit dels videojocs.

Així, ofereix formació i mentoritzación habitual des d'aquest nou espai "molt més connectat" amb les indústries creatives, on els sis equips participants (seleccionats d'entre un centenar d'inscripcions) reben des del 4 de mar i fins al 30 de setembre 120 hores de formació en producció, mrqueting, i negoci, així com mentories personalitzades.

NOVETATS

En aquesta edició, Game BCN s'ha ampliat amb un nou servei d'ajuda en la preincubació, un programa de menteories personalitzat per a equips que ja tenen projectes en marxa, i iGi, la versió nipona del projecte executada pel publisher Marvelous i que a l'abril inicia la segona edició.

Els projectes de videojocs seleccionats en aquesta setena edició són 'Hell of an Office', 'Merge Commander: Sapace Wars', 'Antre', 'Rhythm Towers', 'Crimson Tali' i 'Edge of Sanity', i aquest agost presentaran els seus projectes en la fira "més important" del sector a Europa, la Gamescom.

IMPULSORS

La Fundación Palo Alto és l'amfitriona d'aquesta iniciativa que promou la regidoria de Turisme i Indústries Creatives de l'Ajuntament, la direcció general d'Innovació i Cultura Digital de la Conselleria de Cultura i la consultora d'innovació Peninsula.

També compta amb 'partners' com les multinacionals de videojocs Socialpoint, Marvelous i Gameloft, a més del suport d'altres empreses com Wacom, Tangram Solutions i Photon.

INTERVENCIONS

En la seva intervenció, López ha destacat que altres pasos es fixen en el que est passant a Barcelona i Catalunya en el sector del videojoc, mentre que Lee ha recordat que les dues últimes edicions de Game BCN van servir per internacionalitzar la iniciativa i ha destacat que Espanya és el quart país europeu quant a ingressos de videojocs, segons el Global Market Report, amb Catalunya "al capdavant".

Per la seva banda, Adam ha qualificat la iniciativa de "gairebé un símbol" que l'evolució del sector ha arribat a Barcelona a un punt avanat del seu creixement.

El contingut d'aquesta notícia està elaborat en col·laboració amb l'Ajuntament de Barcelona

Ajuntament de Barcelona

Contingut patrocinat


Barcelona Economies



Contingut elaborat amb la col·laboració de l'Ajuntament de Barcelona